Dark Messiah of Might & Magic



Moda her zaman hayatımızın içindedir. Sadece kıyafetlerimiz değil; Yediğimiz yiyecekler, gittiğimiz yerler, adım atacağımız stres türleri, tercihlerimiz, nefret ettiklerimiz ve hatta söylenene göre adım atacağımız hastalıklar. E Moda hayatımızın içinde ve biz oyun dünyasının içindeyken tabii ki oyunlarında kendine has bir modası var. Oyun dünyasındaki son moda, eski ve başarılı oyunları kısaca klasikleri farklı bir görünüme kavuşturmak ve hayata döndürmektir. Bunun en son iki örneği komando ve çaresizliktir. Bu iki oyun eskiden aynı oyun türü olsa da birbirinden farklıydı. Şimdi çok farklılar. Komandolar bildiğiniz gibi FPS olayına girdi. Desperados ise 3 boyutludur ve ışıktan TPS tarafına geçer. Ne yazık ki, herkes bu değişikliklerden memnun değildi ve klasik “hacı” kelimeleri ortalıkta dolaşmaya başladı.

Ubisoft, 3DO kapandıktan sonra boş olan HoMM serisini satın aldı ve baba tarafından devraldı. (ve çok makul bir 3 milyon dolarlık fiyat etiketiyle – Olcay) Ve son zamanlarda Heroes V Might & Magic ile çıktı. Bu oyun hala birçok insanı meşgul ederken, Ubisoft durmadı ve bahsettiğimiz stil değişikliğini yaptı ve ikinci bir Might & Magic oyunu çıkmadan önce bize demosunu sundu.

Heroes’un kokpit görünümü V.

Yayınlanan ekran görüntüleri ve E3 videoları sayesinde DMmm’nin FPS olacağını biliyorduk. Dürüst olmak gerekirse, Might & Magic dünyasına herkes gibi bir açıdan bakmak beni heyecanlandırdı. Yıllardır yukarıdan baktığımız HoMM serisi aniden ana bakış açısına taşındı ve oyun yukarıdan aşağıya değişti.

Kısa bir tanıtım videosunun ardından demoya başlayacağız ve ustamızın isteğini yerine getirmek için yola çıkacağız. Evet, öğrenciyiz ve kaybolan değerli bir kristali arıyoruz. İlk oynadığımız bölüm bir alıştırma bölümü. Pratik yolculuğumuza arkamızdan sürekli olarak yardım edecek Usta Phenrig’in sesiyle başlıyoruz. “Bul şunu buraya koy” görevlerinden sonra silahla ateşleniyoruz ve fantezi dünyasının ebedi kötüleriyle mücadelemiz küçük başlıyor.

Source’da ne giyiyorsa

Bildiğiniz gibi, DMmm’nin güzel ve şık motoru Half-Life 2 Source kullanıyor. Bu açıkça DMmm’nin en büyük varlığıdır; çünkü Source’un yetenekleri ve yetenekleri hakkında artık kimse bir şey bilmiyor. Kaynağın sadece grafikler üzerinde değil, aynı zamanda oyun üzerinde de doğrudan bir etkisi var. DMmm’yi kontrol etmek kolaydır. Oldukça hızlı bir şekilde ileri gidebilirsiniz, ancak bu kadar hızlı geri, sağa ve sola gidemezsiniz. Bu ilk bakışta garip görünse de oyunun gerçekçiliği üzerinde iyi bir etkiye sahip.

Kahramanımızın bir öğrenci olduğundan bahsetmiştik, elbette tembel öğrenci yönetmiyoruz. Yıllar süren eğitimden sonra, bir öğrenci iyi hazırlanmış ve kontrolümüz altındaki görevlerle başa çıkmaya hazırdır. Kılıcımızı alır almaz bunu fark ederiz. Demoda üç silah kullanabiliriz: kılıç, yay ve çift bıçak. Ayrıca vazgeçilmez büyümüz elbette bizim için mevcuttur. İlk başta sadece geceleri görmemizi sağlayan sihre sahibiz, ancak bölümün sonunda kazandığımız yetenek puanlarıyla büyülerimiz daha çeşitli hale geliyor. Beceri puanlarından bahsederken buradan devam edelim. DMmm bize Beceri Puanlarınızı bölüm içinde değil bölümün sonunda verir. Bunun için bölümler arasında karakterimizin seviyesini artırabiliriz. Bize verilen puanları harcadığımız üç bölüm var. Combat, Magic ve Misc olarak kategorilere ayrılmıştır; Combat ile savaş ve silah becerilerimizi, Magic ile büyülerimizi ve Misc ile dayanıklılık ve zeka gibi özellikler geliştirebiliriz.


Dark Messiah of Might & Magic YAPILAN YORUMLAR