The Mark Demo



Birkaç kişi oturup televizyonda film izliyor. Öte yandan film, isimsiz oyuncularla düşük bütçeli, düşük bütçeli bir Amerikan aksiyon filmi. Filmin başrol oyuncusu dünyayı teröristlerden kurtarıyor. Ancak, şerbetçiotları uçar ve kibrit ateşi etkisiyle patlar. Aşağıdakilerden biri diğerine;

A: bir fikrim var
B: Ne geldi
A: Bu filmi oynayalım
C: Olabilir
B: Ciddiye alalım
A: Hadi hazırlanmaya başlayalım

T7 Games’in yapımcıları ikinci hatta üçüncü sınıf Amerikan aksiyon filmlerini izlediler ve yukarıdaki gibi bir diyalog başlattılar. Çünkü Mark’ın durumu ancak böyle bir örnekle açıklanabilir. Başka bir alternatif düşünemiyorum.

İhale olan

Mark’ta ne yok? Uluslararası bir terör tehdidi, bir nükleer silah, bir Rus doları milyoneri ve iki ajan var. Tanıdık aksiyon filmi çağrılarına devam ederken ve içerikleri sıralarken “iki ajan” cümlesine dikkat edelim. Çünkü son zamanlarda bazı oyunlarda yer alan ve bazı yeni projelerde yer alan iki karakter yönetimi hediyesi de The Mark’ta. İki aslandan oluşan adamlarımızdan birinin ordusuna değer. Biri Austin Hawke, diğeri ise Steven “Fletch” Fletcher. Oyunun menüsünde “Austin çok tehlikeli” veya “Fletcher tuhaf” gibi yazılanlara inanmayın. Karakterlerin özel yetenekleri dışında her şey aynı. Aynı taş, aynı banyolar, ancak farklı becerilerle. Fletcher zamanı yavaşlatırken, Austin duvarın arkasındaki düşmanları bile görebilir. Maalesef bu özellikler The Mark’ta biraz farklı bir hava yaratsa da oyunun monotonluğu nedeniyle sıkışıp kalıyorlar. Aşağıdaki gösterge özel yeteneğimizi kullandığımızda azalır, ancak düşmanlar vurduğunda artar.

Modası geçmiş

Oyun sırasında ana karakterler arasında geçiş yapamayız. Başladığımızda birini seçebiliriz veya departman değişirse bu işi yapabiliriz. Bölüm boyunca bu karakterle oynuyoruz. Biri bizim elimizde iken diğeri ise yapay zekası ile dolaylı olarak bizi öldürebilir. Çünkü yapay zeka gerçekten geride kaldı. Siz düşmanlarınıza ateş ederken ve yavaşça geriye doğru koşarken, takım arkadaşınız yolunuzu kapattı. Enerjiniz düşüktür ve ufuk noktanız kapalıdır, böylece gelen kürelerle cennete gidebilirsiniz. Takım arkadaşınız zaman zaman düşmanları vurabilir, almayalım. Rakipler takım arkadaşımızdan biraz daha zeki. En azından kırk yılda bir duvarın veya kapının altına saklanıp daha çok ateş etmeyi başarırlar. Bununla birlikte, keklik gibi birçok ölme özelliği vardır.

Grafikler ilk başta güzel. Directx 9 kullandılar ve bazı etkileyici efektler kullandılar, vb. Ancak, bunların sonunda boş olacağını anlıyorsunuz. Ana karakterler de dahil olmak üzere oyundaki modeller kötü. Uzaktan harika görünen deriler, yaklaştığınızda resmen ağlar. Patlama ve diğer çevresel faktörler de kötü. Oyların biraz işe yarayacağını düşündüm, ama korkunç çıktılar. Erkeklerin konuşmaları resmi olarak kağıt üzerinde okunuyor gibi görünüyor. Şutlar iyi, ofsayt, ancak biraz yoldan çıkmış gibi görünüyorlar.

Çok oyunculu

Cooperative, Massive Cooperative, Map Control ve Team Deathmatch olarak dört farklı modda çok oyunculu oyunumuz var. Ancak bırakın çocukları bir yana oynayacak bir erkek yok, T7 Games’in yapımcıları bile çok oyunculu oynamıyor. Ayrıca The Mark ile bir editör tuttular. İnsanları oyun oynamaktan alıkoyan bu prodüksiyon için, editörü önemseyen başka bir bulmaca. Öyle bile olsa, editörün varlığı hoş ve düşünceli bir niteliktir.

İşaret, oyuncuya damardan girer. Gerçekten iyi şeyler var. Örneğin, ışıklı bir yere çarparsak veya oradan ayrılırsak, ekran kolaylıkla bulanıklaşabilir. Zaman yavaşlatma etkisi kötü değil, iyi taraflardan en az biri. Ve az önce bahsettiğim editör. Bunun dışında boş bir un çuvalı.

Açıklama: Merlin’in kazanı

Minimum sistem gereksinimleri:

1,8 GHz işlemci, 512 MB RAM, 2 GB boş sabit disk alanı, 128 MB Pixel Shader 2.0 destekli grafik kartı

The Mark Demo YAPILAN YORUMLAR